Tampilkan posting dengan label flash. Tampilkan semua posting
Tampilkan posting dengan label flash. Tampilkan semua posting

Senin, 17 Oktober 2011

Membuat Software sederhana dengan Flash 8


Tutorial Membuat Software sederhana dengan Flash 8,
Untuk tutorial ini, aplikasi yang dibutuhkan adalah : Flash 8 MDM Zinc dalam tutorial ini versi 2.5 dapat di download di sini


Software MDM Zinc adalah software untuk membuat file *.swf menjadi *.exe. Selain itu SA ini dapat membuat aplikasi yang kita buat di Flash dapat di install. 

 
Buka SA Flash seperti biasa, desain sesuka anda.Lebih jelasnya sudah ada di tutorial sebelumnya (Membuat Game di Flash). Yang perlu di perhatikan adalah dalam membuat software di flash kita bisa membuat password, fitur jam dan dialog MDM zinc.


 
Untuk membuat password :
Gunakan text tool dan buat dengan type dynamic. Isi variable dengan pass. Buat kembali kotak text tool dengan type dynamic. Isi variable dengan nama Gunakan kedua perintah tadi pada 1 Frame 1 layer. Buat button dan masukan script: 

on (release) { if (pass eq "tutorial")//password tutorial if (nama eq "fatur")//username fatur gotoAndStop(2) else//jika salah gotoAndPlay(3)
}

Arti dari script diatas adalah : Jika pada variable pass di isi tutorial dan pada variable nama di isi fatur maka akan berlajut ke frame berikutnya. Jika salah (script : else) maka berlanjut ke frame salah password atau salah username.
Untuk Membuat Fitur jam : Buat 2 kotak dengan text tool, type dynamic lalu ubah ke movie clip. Buat kotak pertama masukan script :

time = new Date(); // time object var seconds = time.getSeconds(); var minutes = time.getMinutes(); var hours = time.getHours(); if (hours<12) {
ampm = "Pagi"; } else {
ampm = "Malam"; } while (hours>12) {
hours = hours-12; } if (hours<10) {
hours = "0"+hours; } if (minutes<10) {
minutes = "0"+minutes; }
if (seconds<10) {
seconds = "0"+seconds; } clock_txt.text = hours+":"+minutes+":"+seconds+" "+ampm;
//clock_txt adalah instance name yang berada pada kotak di bawah kotak type dynamic 
 

Dan kotak satunya lagi isi dengan script hari dan tanggal yang sudah dibahas di tutorial sebelumnya.
Untuk membuat dialog di MDM zinc Buat sebuah button isi dengan script : 

On (release){
mdm. Dialogs.prompt(“Data Sudah Disimpan”)
//ubah kata –kata yang ada di sela – sela tanda kutip

Jadi ketika button finish ditekan maka akan keluar dialog “Data Sudah di simpan” dan kembali ke frame awal, jika kita menambahkan script lagi. 

Terima Kasih, semoga bermanfaat
BACA SELENGKAPNYA »

Minggu, 16 Oktober 2011

CARA MENAMBAHKAN OBJECT FOTO DAN MUSIK KE ANIMASI PADA FLASH

MENAMBAHKAN OBJECT FOTO DAN MUSIK KE ANIMASI
Pada flash kita dapat membuat animasi dengan object yang sudah ada, misalnya foto dan mp3.

Untuk itu kita harus menambahkan terlebih dahulu object  tersebut ke dalam flash.

Pada menuimport dan kemudian import to library

 

Kemudian cari sebuah gambar, klik open.



Sekarang buatlah sebuah document baru.
-    buka jendela library.
    Maka akan terlihat gambar / foto yang telah dimasukkan.
    Tahan klik pada gambar tersebut dan geser ke bagian document.

Buatlah animasi pada gambar tersebut.

Pada document yang sama, ulangi langkah menambah object ke library. Carilah sebuah file mp3.
Sekarang kita sudah mempunyai sebuah sound pada library.

Pada document, buatlah sebuah layer baru, kemudian masukkan file mp3 ke layer baru tersebut.
Jalankan animasi.


Tampilan layer yang telah terisi sound.


Catatan:
Untuk memasukkan gambar atau music:
-    klik pada frame dimana gambar atau music akan ditambahkan.
-    tahan klik pada object gambar atau music yang berada pada library, geser ke document. Bukan ke layer.

BACA SELENGKAPNYA »

Sabtu, 15 Oktober 2011

CREATE CLASSIC TWEEN PADA ADOBE FLASH

CREATE CLASSIC TWEEN
Digunakan untuk memperhalus perubahan sebuah object.

Ikuti langkah-langkah berikut:
-     Buatlah sebuah document baru.
-    Pada layer 1, buatlah sebuah object.
Letakkan pada bagian kiri document.



Pada frame 1 layer 1,.. Object pada kiri document.

-    Pada frame 10, insert key frame.
    Kemudian pindahkan object ke bagian kanan document
.

Pada frame 10, object berada di kanan document.

Jalankan animasi.

-    Sekarang klik kanan di antara frame 1 dan frame 10.
    Pilih create classic tween.
   
Jalankan kembali animasi dan lihatlah perbedaannya.
BACA SELENGKAPNYA »

MEMBUAT ANIMASI, MOVIE CLIP DAN BUTTON

Menggunakan Flash, dengan mudah kita bisa membuat animasi sederhana yang nantinya bisa dikembangkan menjadi animasi yang lebih menarik. Kali ini saya berbagi tutorial cara membuat animasi sederhana, eksplorasi Movie Clip Button dengan mengunduh file disini. Tutorial ini berisi tentang cara membuat animasi dengan memainkan movieclip untuk keperluan pembuatan Media Pembelajaran Interaktif. Selamat Mencoba...
BACA SELENGKAPNYA »

Jumat, 14 Oktober 2011

APA YANG DIMAKSUD REVERSE FRAME PADA ADOBE FLASH

 REVERSE FRAME

fungsi ini digunakan untuk membalikkan letak frame.
Untuk lebih jelasnya buka kembali file tutorial sebelumnya.

-     blok frame 16 hingga frame 24  pada layer 2.
    (tahan klik pada frame 16 dan geser hingga frame 24).

-    klik kanan pada blok tersebut, pilih reverse frame.


-    jalankan animasi.

Setelah direverse, object frame ke 16 akan berpindah tempat ke frame 24, frame ke 17 pada frame ke 23 dan sebaliknya.

BACA SELENGKAPNYA »

Kamis, 13 Oktober 2011

CARA MENGGABUNGKAN OBJECT PADA ADOBE FLASH

MENGGABUNGKAN OBJECT
Dapat dilakukan dengan Group dan Convert to Symbol – Graphic.

Penggabungan dengan group dilakukan bila object yang akan digabungkan berada pada satu layer.

Caranya seleksi object-object yang akan digabungkan, kemudian pilih menu Modify – Group.

maka object tersebut akan menjadi satu kesatuan atau group.



Grapich digunakan untuk menggabungkan object pada layer yang berbeda.
Seleksi object kemudian klik kanan, convert to symbol.
Pada pilihan Type pilih Graphic. Kemudian OK




BACA SELENGKAPNYA »

Rabu, 12 Oktober 2011

PERBEDAAN INSERT FRAME DAN INSERT KEYFRAME ADOBE FLASH

PERBEDAAN INSERT FRAME DAN INSERT KEYFRAME

Insert Frame     :    digunakan untuk memperpanjang waktu tampil sebuah object.
Insert Keyframe     : digunakan sebagai titik kunci perubahan sebuah object.

Untuk lebih jelasnya ikuti langkah berikut.
-    buatlah sebuah document baru pada flash.    Akan terlihat layer 1 pada timeline.
    Pada layer tersebut buatlah sebuah object kotak.

-     buat sebuah layer baru. (klik pada icon new layer ) Pada layer 2 tersebut buat object lingkaran.


Catatan:
Jika pada timeline layer 1 berada diatas layer 2 maka object kotak akan berada diatas object lingkaran. Sebaliknya jika layer 2 berada di atas layer 1 maka object lingkaran akan berada di atas object kotak.


-     Pada layer 1, klik kanan pada frame 30 kemudian pilih insert frame.
 

-    Kemudian pada layer 2, klik kanan pada frame 15, pilih insert frame.

-    Jalankan animasi, pilih control – test movie atau ctrl+enter pada keyboard.


Akan terlihat object kotak akan tampil lebih lama daripada object lingkaran.
Ini disebabkan karena object kotak akan dimainkan hingga frame ke 30, sedangkan object lingkaran hanya dimainkan hingga frame 15.


-    sekarang, klik kanan pada layer 1 frame ke 16. Pilih insert keyframe.
   
-    kemudian geser lingkaran ke kanan dari tempat semula.
-    insert keyframe pada frame 18, geser lagi lingkaran ke kanan.
-     ulangi untuk frame 20,22 dan 24.
   
-    jalankan animasi.

    INSERT KEYFRAME DIGUNAKAN JIKA ADA PERUBAHAN TERHADAP OBJECT, BAIK ITU PERUBAHAN LETAK, UKURAN, TRANSPARANSI DAN SEBAGAINYA.
SEDANGKAN INSERT FRAME DIGUNAKAN HANYA UNTUK MEMPERLAMA WAKTU TAMPIL SEBUAH OBJECT TANPA ADA PERUBAHAN.


Catatan:
Untuk menghapus frame dan key fame kita bisa menggunakan
Remove frame, clear frame dan clearkeyframe.

BACA SELENGKAPNYA »

Mengenal Tools pada Adobe Flash

Tools pada Adobe Flash.

-     :     Selection Tools.
        digunakan untuk menyeleksi sebuah object, yaitu dengan meng-klik object yang akan diseleksi.
        dan
          dapat juga digunakan untuk mengubah arah lengkung suatu garis.

Cara menggunakan:
Arahkan kursor pada garis yang akan diedit sehingga bentuk kursor
berubah menjadi:

Tahan klik dan geser sesuai dengan keinginan.
Catatan:
Garis atau object yang akan diedit tidak boleh sedang dalam
keadaan terseleksi.


- Subselection tools, untuk memindahkan titik sudut object.

Cara menggunakan:
Klik pada object yang akan diedit sehingga terlihat kotak-kotak
kecil pada tiap sudut object. Pindahkan kotak tersebut sehingga
bentuk object berubah.

- Free  Transform, untuk mengubah ukuran sebuah object.
        Cara menggunakannya sama dengan subselection tools.

- Gradient Transform, untuk mengubah arah dan ukuran  Suatu  gradient. Cara menggunakan sama dengan free transform.
        Jika icon ini tidak muncul, maka klik pada panah kecil yang berada pada sudut icon free transform tool, kemudian akan tampil pilihan:
       
    Pilih Gradient Transform Tool.


- Rectangle, untuk membuat sebuah object kotak.
        Pada icon ini juga terdapat beberapa icon lainnya, seperti oval tool.
        Untuk menampilkannya, klik pada sudut kanan-bawah icon.

- Pen tool, untuk membuat object dengan titik sudut yang
          ditentukan sendiri. Pada dasarnya penggunaan PenTool ini sama dengan subselection tool, hanya saja dengan pentool kita diperbolehkan menambahkan atau menghapus sudut dari object.

- Brush tool, untuk melukis object layaknya melukis dengan kuas.

- Pencil tool, untuk membuat object garis layaknya menulis dengan pensil.

-     :    Text tool, untuk membuat sebuah text.

- Paint bucket, untuk mengisi warna pada sebuah object
BACA SELENGKAPNYA »

Artikel Favorit